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永恩的定位是战士刺客,推举走的位置是中路和单人路,他的被动是暴击率以及魔法损害,普攻第二次50%的损害会转化成魔法损害,装备带来的额外普攻损害并不会转换成魔法损害,和亚索一样50%的暴击率,就相当于百分之百的暴击率。一技能对前方直线范围内敌人造成损害,命中敌人会叠加一层被动,在6秒内叠加两层被动时使用一技能会有一段位移,对目标可以造成损害和控制。
一技能可以暴击,并且对全部命中的敌人增加攻击特效,攻速提升会缩减一技能冷却和释放时刻,一级永恩致命节奏叠满一技能CD仅为2.2秒,当达到攻速阈值的时候一技能CD最短1.3秒。二技能会对前方扇形区域内敌人造成损害,同时给到自身一个护盾的效果,命中敌人越多获得的护盾也会越多,命中小兵和野怪获得护盾量是固定的和数量无关。三技能向前方冲刺并且在原地留下一个印记,技能cd结束会自动返回印记的位置,可以提前点技能回到印记位置,不管点没点技能最后cd结束都会回来,因此团战切入前一定要看好敌人的位置,防止敌人在印记位置守着我们。标记到的敌人可造成诚实损害,在使用三技能期间损害越高诚实损害就越高。
三技能的位置可以用来穿墙,为了便利知道三技能剩余时刻,我们可以通过血条下方的能量条来裁定。大招会有一秒的延迟,向指定的路线冲刺一小段距离,造成路径上全部敌人物理损害和控制,并位移到命中的最后一名敌方英雄身后。最后命中的敌人在墙体四周,大招落地会直接翻墙,大招范围内没有敌方英雄时可以用来位移逃跑,蓄力期间不会被控制技能打断,并不影响位移。
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