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在明日之后中,新的特训匹配机制是分了三个区间的匹配。有些聪明鬼会想把自己的配置给降低,骗过系统来匹配到更低级的玩法,因为本次特训会尽量匹配跟自己实力相近的玩家。实际上是不行的,是骗不过系统的,哪怕你匹配到了低等级的玩家,那它也是一名氪金大佬。
就比如你会匹配到139级的玩家,但它的装备、无人机还有潜能强化都是拉满的。若果对面是140级,那你可能会被直接秒杀。但它是139级,那就还有一战之力。这里总结一下可能影响扣星的几个因素,第一个是和对手实力差距过大,哪怕你一对一能打,但无奈对面人多势众,本场也是会判定不扣星。
第二个是损害,若果你能够造成或顶住一定量的损害,那就证明你的数值在它们之上,是有一战之力的。但若果是武士,队友全死完了,那还能做些什么呢?第三个是时间,若果战斗时间拖得太长,超过了三分钟,那就判定本场要扣星了。
最后一个因素可能是占点,有时会因为占点比较多,被对面直接秒杀,所以没有完全把握的状况下不要踩太多点。此刻排到人机的概率提高了,在你输掉之后,下一把会给你排较弱的对手或者人机。甚至还会遇到啥也没做就直接排到三个人机的状况,这无疑和送分没差异。
总的来说人机局照样和之前一样的频率,但若果是对玩家就需要提高警惕。此刻单排的步枪兵和狙击手,实力够强、有灵性,那是很好上分的。若果你是武士的话,那只能期望队友的脑子和你一样好用。
在正式服能够制裁的武士的基本上只有打背或者是飞猪,武士的坦度很大一部分程度是在芯片上的差异。大部分武士都会选择电光意志带两攻三保卫,用来让自己活的更久。
电刀三攻两防来尽快击杀目标,这样搭配的电刀武士,再加上职业天赋的减免,几乎已经超出了大部分人的损害加成。而大部分狙击手和步枪兵都喜爱带暴击增幅和损害修正类的芯片,这样搭配打非武士职业的确特别快。在面对配置比较高的三防武士时是打不动的,因为对手的损害减免已经大幅度高于你的损害加成,游戏内能够缩减对方损害减免的方法特别少。
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