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作为游戏当中操作难度最高的监管者角色之一,疯眼要么遇不到,一旦遇上了就必定是高手。作为控场屠夫的巅峰,即便是不进行追击,也能进行打损害,控机子等一系列的操作。只要能技能的流畅衔接与对地图的了解,就能掌控全局,击杀求生者于千里之外。
疯眼的外在特质一共有三个,代表着三个不同的道具,分别是控制台,监视器和机关墙。作为庄园的主的手下,疯眼可以通过使用控制台得到地图当中全部监视器的控制权,在监视器有能量的时候,疯眼可以通过滑动屏幕,来在监视器所看到的画面当中创设机关墙攻击对手。机关墙在出现之后会对直接命中的求生者施加恐惊值四分之一的损害,并阻隔地形,求生者可以通过消耗一半的恐惊值来翻过机关墙,打消其所带来的影响。机关墙的能量值会随着时间渐渐恢复,求生者也可以通过破译控制台,来对其影响的监视器做出访用,消耗其中的能量。一阶技能开启之后,疯眼可以获得手持的控制台,随时随地的对监视器进行使用,不需要再依靠地图当中固定的控制台。二阶之后的疯眼可以令当前的监视器超载,缩减其使用所消耗的能量,但是后续恢复能量的速度也会减缓。
由于这个奇特的机制,疯眼的玩法也分为许多种,起首就是纯划流。顾名思义,这个玩法放弃了原本的追击节奏,改用技能不息的消耗求生者,只要对面靠拢密码机,就用墙体造成损害。在求生者不提前破译控制台的状况下,只要能量丰富,不仅可以大大降低对手的破译速度,还能同时消耗状态和手持物,效果特别的亮眼。只不过特别看疯眼玩家的手速与对地图的熟识程度,需要在几个监视器之间来回替换,属于是监管也累,求生也累的打法。其次就是现版本的主要玩法,采纳追击为主,划墙为辅的打法。在追击的过程当中,通过开启墙体阻碍求生者的转点,或者补损害,相对而言会比纯划更容易一点,不过强制需要携带张狂开启一阶技能。若果在特定的点位,也可以提前封住对手的出路,然后依靠传送拿刀。
虽然技能听起来都很容易,但是实战的使用特别依靠个人的操作,如何创设墙体才能阻碍对手,什么时候该抓人,什么时候该管密码机。只有做到一心二用,才能真正精通这个强力的监管者。
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