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《Thehighrise》从五十层的高楼由上而下逃生

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游戏的架构和题材其实是特别吸引我的,被囚禁在楼顶一边向下搜刮物资一边躲避怪物的追击,既是潜行又是生存又是动作还能联机,一看游戏的玩法很难不让人联料到另外一部同题材作品天空之山,我们不仅要在下楼的过程中用手中的斧头和撬棍去拆解各种环境道具来获得基础的素材,还要随时留意嗅探兽的攻击,这些怪物长时间生存在地下的环境中,虽然视力不是很好但是有着特别强大的嗅觉和听觉,这也就使得我们务必小心谨慎,尽量在行动的过程中不要发出声音才可以避开它们的攻击。

游戏本身在氛围创造上依旧特别不错的,诡异的bgm、大楼里的白噪音以及大部分场景交互动作还有着静音的互动判定,再加上一不留神可能会踩上脚下的碎玻璃发出声响,整个游戏在心理恐怖的氛围创造上还算是不错的。游戏中还有白天和黑夜的交替,可以很明显的在逃亡过程中看到整栋大楼的光线在缓慢的变化,不过值得一提的是游戏中的黑夜并没有和我想象中的一样怪物会变得更多更加嗜血,战利品会增加等等,黑夜就是黑夜。

而黑夜本身所带来的阴郁就已经足够有恐吓了,在游戏中我们屡屡要在一个个诡异的楼层中探究,虽然每个房间的构造有一些同质化,但是每个楼层的差异仍旧相当大的,这就意味着在游戏中打开一个房间就和开盲盒一样很有可能会转角遇到爱,而我们躲避怪物的唯一安全区就是各个楼层之间四通八达的通风管道和电梯井,只要我们身处其中就可以临时认定为安全。正碍于游戏的昼夜交替系统,在夜晚的能见度特别低,别说躲避怪物或者继续寻找向更低楼层前进的道路了,就连从通风管道跳下来都不能确定是否会摔死,这就使得我们小队在夜间的行动极其受限,只能悄然咪咪苟在通风管道之间做老鼠人,一边蒸馏污水吸收可饮用的水源,一边加热各种收集来的食物,吃着火锅唱着歌,恢复饥饿度和饥渴度等各种状态,一边规划明天的行动规划和路线。

说起状态,游戏在各种人物、机制上也下组了笔墨,而且卓越的地方就在于这些机制都在为恐怖的氛围渲染服务,若果吃了过期的食物会出现呕吐、降低生命值,这个东西倒是见怪不怪,但是你的呕吐物会散发难闻的气味引来各种怪物。若果你饥渴或者喝了脏水会不停的咳嗽,发出的声音同样也会暴露自己的位置。同时还有骨折、负重、人物特性等等状态,可以说在各个机制和玩法与游戏主题的塑造上的确让人眼前一亮。

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