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波斯王子rogue的卡通风格其实是比较奇特的,美术的灵感来源于波斯细密画和法比漫画,像最近的奇星协力还有之前的沙贝都是采纳的这类风格。制作组将这两者一结合,波斯王子rogue的美术就确定下来了。上手的初体验仍旧相当不错的,人物动作行云流水,跑跳、蹬墙、下砸、轻重攻击也都衔接的很丝滑。
不同于大多数动作肉鸽作品的是,波斯王子rogue的的确确是把波斯王子这个ip中最经典的蹬墙跑、扒杆跳环节作为主角,狠狠的融入到了游玩环节中。游戏的关卡中有着不少的陷阱和存在众多需要玩家务必使用蹬墙跑才可以到达的高点平台,时刻考验玩家们对角色的操控能力。
它有着很强的动作因素,而同时这个动作因素在当前版本的游戏中占比是相当之大的。游戏除了默认的双匕首武器外,还提供了其它五六种武器,每种武器都有各自的一套奇特的攻击动作。
除了对敌人使用轻重攻击以外,还可以对一些无盾的敌人使用踢击,将其踢下平台直接摔死。或者让其与其它敌人、场景发生碰撞,来眩晕它们。也可以在攻击的过程中不息为自己的遥程武器提供充能,在安全距离战胜对手。
在灵活的于攻击之中穿插翻越,躲开敌人攻击的同时,绕背对其进行输出。算上每个关卡穿插在战斗之间的蹬墙跑、躲避陷阱、滑坡等等操作。整个波斯王子rogue对操作的要求仍然比较高的,而且节奏也是相当紧凑和密集的,在动作表现上它的确依然不错的。
每个关卡之间其实也并不是只有这些跳动、战斗因素。别忘了,游戏带有rogue。像是牺牲自己的血量换取嘉奖的祭祀点、内含嘉奖的宝箱、售卖各种武器和血包的贩子、考验跑酷的小嘉奖房间、武器强化点等等都有。
除去武器以外,最重要的就是徽章系统了。这些在冒险中获得的徽章,都由各自不同的增益效果。除了尽量让徽章和徽章之间产生连携效果以外,我们还需要注意徽章的摆放次序。比如A徽章会对后两个格子有加成,那自然不能把A徽章放在最末未。这些肉鸽部分、有趣bd部分、密集的战斗和平台跳动,共同构成了此刻版本的波斯王子rogue。
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