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《小骨:英雄杀手》是2D Rogue Lite动作平台游戏。司令官是游戏中的头骨之一,这种头骨可以让小骨有不同的能力。司令官的增伤流玩法详细如下。
司令官小骨增伤流玩法分享
司令官:
召集系头骨,可以体验人海战术的幸福。
头骨分析:技能为召集出对应的召集物进行输出,技能cd都偏长;被动用于提升召集物的损害;替换是重中之重,传闻品质以后的替换会随机召集出任意兵种的3个召集物进行输出。新兵的召集物整体输出能力不错,频率也较为可观,缺点也比较明显,作为召集系头骨,技能cd比较长,众多时候依靠替换输出。
玩法:特效、增伤
增伤:
可选刻印:强击、决斗、魔力循环、突变
核心搭配:炸弹人+无声哭泣+魔工学循环装置+无限骨(+时间骨头)
凑出以上核心搭配以后,新兵就可以达到无限使用技能,克服了司令官技能冷却较长的问题。搭配上各种各样的增幅效果,损害特别可观。
阴郁技能:无声哭泣、预知痛苦、凋零之手、ocd、收集癖、阴郁恐惊症、野心
同时,在极限状况下,司令官可以做到4+4+4的刻印选择,4强击+4突变+4魔力循环,这得益于魔法颈链这件装备同时具备了突变和强击刻印,实战可选装备如图:
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